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残疾游戏玩家的秘密世界:同爱GTA和塞尔达,玩

时间:07-15 02:03佛阅量:

原标题:残疾游戏玩家的秘密世界:同爱GTA和塞尔达,玩法更佛系

编者按:当大家沉迷吃鸡、王者荣耀的时候,试问有没有人关心过残疾人士的游戏生活呢?一些游戏开发商悄然将残疾人士的游戏体验权力剔除在外了。扪心自问,我们所处的社会是否在游戏的问题上给予了他们同等的关注与重视?本文编译自New York Times上原文名为《THE SECRET WORLD OF DISABLED GAMERS》的文章。

据估计,全球有26亿人参与到了电子游戏中,这在全球人口中也占据了较大一部分比例。游戏制作商以及研究人员正在陆续研究为什么人们会玩电子游戏以及大家玩游戏的方式:因为好玩?有挑战性?为了放松?还是为了和朋友互动等。

然而,这一研究却明显忽视了一个群体:那就是残疾人士。坊间传闻愈演愈烈,据悉如今有许多残疾人士也很享受游戏过程,并且参与其中的人数在逐渐增加。但是鲜少有人知道这部分人是谁,他们玩的是什么游戏以及他们面临的什么样的问题。此外,为残疾人士改进游戏渠道也存在不少困难。

如今,时过境迁。至少在一定程度上,这一现象有了改进。这要多亏了英国约克大学Jen Beeston和其同事的努力以及美国西弗吉尼亚州AbleGamers Charity的付出(后者是一个致力于为残疾人士改进电子游戏途径的组织)。他们对残疾游戏玩家进行了调查,了解了他们玩的游戏类型、玩游戏的原因、使用的辅助性技术以及其他反馈信息。

团队调查了230名由AbleGamers Charity联系的志愿者。其中,156名是男性,52名是女性还有16名非二元性别(还有六名志愿者不愿透露性别)。

这群志愿者残疾的部位并不相同。超过一半的人有上肢或下肢残疾,四分之一的人心理健康存在问题,19名患有自闭症,其他人则是视力或听力损伤、学习存在困难等。

Beeston及其同事询问了这部分志愿者玩游戏的时间。大约一半的人表示一次会玩两到四个小时,有四分之一的人表示他们坐着的时候玩游戏的时间超过五个小时。

电脑端是最常见的游戏平台,超过一半的受访者都是使用PC端来玩游戏。“这与大家的想法一样,PC端游戏在以前要比游戏机更为普遍,因为PC端平台相对更为成熟、易于获取。但现在就不是这样的情况了。”Beeston及其同事说道。

志愿者会使用各种各样的改装,包括定制手柄以及电脑鼠标、字幕以及键位映射。“这就表明即便是相对简单的改装也可以让很多人参与到游戏中。”研究人员表示。

AbleGamers志愿者喜欢玩的游戏类型与健全玩家很相似,比如说《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)、《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)、《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the wild)。在调查中,志愿者们表示都会以单人或组队形式参与在线和离线游戏。“这就清楚表明了志愿者们的游戏偏向与健全的电子游戏玩家没什么区别。”Beeston及其同事得出了这样一个结论。

也许最有趣的还是残疾玩家玩游戏的原因了。他们说自己玩游戏主要是因为好玩并且可以挑战自己。但是与那些体格健全的玩家不同,他们对于游戏中的竞争元素并不太感兴趣。

许多受访者表示他们玩游戏是出于健康因素考虑,比如说调控压力、抗争抑郁或是参与手部的理疗。此外,大约有三分之一的受访者表示他们玩游戏是为了调解疼痛。

这就为未来的研究做好了铺垫——研究应该更加详细得揭露哪些辅助性技术对于残疾游戏玩家最为有用以及这些技术可以如何进行改进。这项使命任重而道远,更别说此次调查还存在一些漏洞。

参与调查的志愿者是AbleGamers Charity内部选出来的一群人。因此,他们很有可能是有经验的玩家,且精通必要的辅助性技术。但是对于其他的残疾人士呢?很有可能有些残疾人士根本没有接触过游戏——也许是因为他们缺乏必要的辅助性技术,抑或是因为他们没有玩游戏的途径。

调查还缺少与体格健全玩家游戏习惯的详细对比,并且没能清楚说明两类实验对象的行为区别。比如说,在残疾人士和体格健全人士中,玩游戏的普遍程度如何?不同类型残疾人士玩游戏的普遍程度又有哪些不同?

当然,重中之重还是在于Beeston和其同事正在为了改变这一现状付出了巨大的努力。

残疾人士团体在生活中的很多方面都被大家忽视或区别对待。可在游戏的问题上,他们值得大家同等的关注。

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